Mišljenje: Zašto je Donkey Kong 64 zapravo bila najgora Nintendo igra 90 -ih

Nintendo igre uvijek su imale određenu čaroliju.

Pa, uz nekoliko iznimaka.

Devedesete su bile zanimljivo vrijeme za platformere. Bilo je vrijeme kada se 2D side-scroller smatrao manje-više mrtvim, i unatoč ponovnom oživljavanju koje su imali posljednjih godina, jedno vrijeme se radilo samo o 3D-u. Super Mario 64 nije bio prvi, ali moglo bi se reći da je doista pomogao izbaciti žanr 3D platformera.

A nakon uspjeha Donkey Kong zemlja trilogije o Super Nintendu, a s obzirom na popularnost 3D platformera, bilo je prirodno da će Nintendo DK -u pružiti isti tretman koji je Mario imao. Tako Donkey Kong 64 je stvoren, na bolje ili na gore (definitivno gore, za zapisnik).

Ako ste bili fan Nintenda 90 -ih, vjerojatno ste igrali Donkey Kong 64 . Da ste bili dijete, vjerojatno vam se svidjelo. Možda čak i dalje imate lijepe uspomene na to. Ali ovdje sam da vam odmah kažem da su ta sjećanja zamagljena godinama i nostalgijom. Donkey Kong 64 nije bila sjajna igra kakvu se sjećate. Nije to bila ni dobra utakmica.

Zapravo, to je možda bila najgora Nintendo igra 90 -ih.

Zašto? Nedostaje mu osnovna, bitna stvar koja čini druge Nintendo igre sjajnim: složenost skrivena ispod jednostavnosti.

Sve najveće Nintendo igre dostupne su jer se na površini čine jednostavnima, ali imaju dugotrajnu privlačnost jer se ispod njih nalazi dubina. Svatko s dvije ruke mogao je lako shvatiti mehaniku originala Super Mario Bros. , ali svladati ih bilo je daleko teže.

Ocarina vremena nije jednostavna avantura iz bajke kako se u početku čini, već u stvarnosti mračna priča o propadanju, naivnosti i odgovornosti (s nekim teškim zagonetkama). Zvjezdana lisica 64 je linearna igra s razočaravajućim konačnim šefom, sve dok ne počnete pronalaziti tajne razasute po njezinim razinama. Pakao, Pokemoni skriva nevjerojatno složen borbeni sustav ispod svoje crtane površine. Isto vrijedi i za Pikmin , Metroid , Križanje životinja , čak i izvornik Donkey Kong - ti to zoveš.

Ali Donkey Kong 64 ne pokušava postići ovu čarobnu iluziju, a na taj način to je jedva uopće igra za Nintendo. Teško je shvatiti kako je Rare to tako zeznuo. Kao da su izvadili sve dobre ideje Super Mario 64 i Banjo-Kazooie te ih rastezao i uvijao do neizvodljivih krajnosti.

Uzmimo, na primjer, povratak: in Mario 64 igrat ćete iste razine najmanje pola tuceta puta pokušavajući dobiti različite zvijezde. Ali razine se uvijek mijenjaju, uvijek otkrivate nove stvari i rijetko morate stalno prelaziti kroz isti raspored. U Donkey Kong 64 , međutim, vraćanje unatrag doslovno je ključna mehanika i morat ćete se stalno kretati istim dosadnim razinama sa svih pet Kong likova.

I koja je bila svrha cijelog tog nazadovanja? Za prikupljanje kolekcionarskih predmeta različitih boja za svakog majmuna. Svaki je lik imao svoje banane, kovanice, oružje, prekidače, glazbene instrumente, posebne sposobnosti, pojačanja, bonus razine, nacrte i još mnogo toga, iako ste često mogli vidjeti ove stavke bez obzira na to u kojem liku ste igrali, d moram se prebaciti na pravi znak da ih prikupim. Dakle, zapravo ste većinu svog vremena proveli trčeći pored neprijatelja (budući da bi se oni obično ponovno pojavili nekoliko sekundi nakon što ste ih ubili, ako ste se ikada potrudili zaustaviti se i boriti se) kako biste došli do najbliže cijevi za prebacivanje znakova kako biste mogli pobjeći s pravi lik u onom kutu gdje ste vidjeli tri crvene, ljubičaste ili plave banane ili što-jebo-ikada. Onda biste to ponavljali 80 sati, a ovo je trebala biti zabavna igra.

Možda i ne bi bilo tako loše da je platformiranje i/ili borba zapravo bila dobra. Ali Donkey Kong 64 ni to nije dobro shvatilo. Zapravo je uspio imati lošiju kameru od Mario 64 , a to definitivno nešto govori. Ponekad biste morali baciti pet granata na jednog normalnog neprijatelja samo da biste ga ubili (a kao što sam rekao, ionako će se ponovno pojaviti nekoliko sekundi kasnije). Svi su se likovi kretali kao da su usporeni, pa je krajnje zamorno doći bilo gdje ili učiniti bilo što. Kontrole za posebne načine rada poput Diddyjevog mlaznog pakiranja bile su previše osjetljive. Mnogi bonus izazovi bili su nepotrebno teški. A nemojmo ni gubiti vrijeme pričajući o užasnom podvodnom igranju.

O jednoj stvari možete reći Donkey Kong 64 je da to nije kratka igra. Obično bi to bilo dobro - volio bih prikupiti još 120 zvjezdica Mario 64, na primjer. No, nije sva vrijednost ponovnog stvaranja jednaka, a tečaj u Rusiji nije povoljan Donkey Kong 64 . Nedavno sam napunio stari uložak kako bih pronašao datoteku spremanja u koju je uloženo više od 40 sati koja je bila završena na manje od 50%. Zapravo pobijediti ovu igru ​​bilo je legendarno postignuće, iako nije nužno nešto čime se možete ponositi. Ne dobiva mnogo manje Nintenda od toga.

Zagonetka je kako je Nintendo dopustio ovoj igri da klizne, ali još je više zbunjujuće zašto se itko toga rado sjeća. Ako vas ikada svrbi da izvadite taj stari žuti uložak i ponovno ga pustite, učinite si uslugu i odsvirajte ga Donkey Kong zemlja umjesto serije.

Originalna je trilogija nevjerojatno dobro ostarila, a nove igre na Wii -u i Wii U -u daleko su bolje priznanje za magareće dane slave od trule banane poznate kao Donkey Kong 64 .

POVEZANE: 25 najboljih NBA 2 K timova svih vremena

POVEZANE: NBA 2K14, Nas i LeBron James

POVEZANE: 15 najboljih stražara u NBA 2K Povijest