Recenzija: Bog rata: Uzašašće je lijepo kao Venera, ali je li to dovoljno?

Smiješna stvar o Bog rata franšiza je da je ljudi ili strastveno vole ili mrze. Nema previše ljudi koji voze srednjom trakom kada su u pitanju Kratos i njegova junetina s ostalim bogovima Olimpa. Obožavatelji serije pozdravljaju prekrasnu grafiku, priču i super brutalna ubojstva, dok neprijatelji napadaju ponavljajući QTE (događaji s brzim vremenom) i neprestano gnječenje gumba. To ipak nije bilo dovoljno da ga spriječi da postane jedan od najvećih naslova koji su ušli u povijest videoigara.

Bog rata: Uzašašće je pokušaj pretvaranja igrača koji nisu osjećali posljednja tri izdanja i to funkcionira. Nekako. Ono što ovaj prequel čini tako strašnim je ista stvar koja na kraju uzrokuje vlastitu propast.

Programer: Studio SCE Santa Monica
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Datum izlaska: 12. ožujka
Cijena: 59,99 USD
✭✭✭✭✭✭✭✩✩✩
Postići:7/10


Ono što će obožavatelji odmah primijetiti je da su grafika i animacija postali mnogo glatkiji. Uvijek poznat po svojim ogromnim šefovima, Bog rata: Uzašašće ostaje vjeran u prenošenju osjećaja epske bitke u kojoj vi, bog veličine smrtnika, možete opako ubiti neprijatelja veličine planine. Dodani kutovi kamere daju igranju dodatnu kinematografsku kulinu, a kad dođe vrijeme za događaj s kratkim vremenom, teče besprijekorno i ne izgleda kao da su programeri zaglavili u animaciji. U donjem videu pogledajte primjer kako nevjerojatno izgleda. Ne brinite, nema spojlera.





Ubistva su brutalna kao i uvijek dok Kratos otkida glave i cijepa tijela poput odjeće tijekom proljetnih praznika. Ilustrativno nasilje ostaje na vrhu i zasigurno će se svidjeti obožavateljima koji vole vidjeti Kratosa bijesnog i uništiti sve što mu se nađe na putu.

Koliko god novi kutovi kamere bili lijepi, često ometa igranje kad se izvuče široka slika. Bitke postaje gotovo nemoguće vidjeti i teško se pravilno boriti. Kad je na vama banda neprijatelja, to se pretvara u ludnicu s gumbima u nadi da ćete zapravo nešto pogoditi. To posebno vrijedi u borbama sa šefovima u kojima se sve boje i detalji stapaju jedno s drugim, a vi ne znate gdje ste suprotni od svih drugih koje morate ubiti.

Nekim igračima možda ne smeta obilje događaja s brzim vremenom i Uznesenja je ukinuo mnoge od njih, ali oni i dalje postoje. Međutim, razbijeni su do mjesta gdje u sredini scene imate mogućnosti nastaviti svoje ubilačke napade ubodima i udarcima. Varijacija možda nije velika, ali zasigurno čini QTE -ove podnošljivijima.

Očekujte da ćete tijekom igre naići na brojne zagonetke dok ćete pronaći predmete za guranje, povlačenje i uništavanje kako biste ispunili cilj. Iako nisu najveći izazov, natuknice o tome što igrač treba učiniti mogli su biti puno bolji. Kad prvi put naiđete na nešto za shvatiti, samo jednom zamahnete kamerom da vidite kamo trebate otići. Ponekad se to dogodi tako brzo, da to niste u stanju uloviti, pa ćete se zaletjeti kako uzalud trčite i gurate stvari. To vrlo brzo frustrira i moglo bi odbiti mnoge ljude.

U vrijeme kada Bog rata: Uzašašće prvi put najavljeno, mnogo je pozornosti bilo na multiplayer značajci u kojoj predstavljate boga i borite se u Super Smash Bros. vrsti natjecanja za pobjedu. Ubistva su strašna kako bi se moglo pretpostaviti, ali imaju tendenciju da se ponavljaju nakon nekog vremena.

Bog rata: Uzašašće će biti dobrodošli od strane pridošlica u franšizu ili od postojećih obožavatelja koji žele iskusiti koliko je lijep GOW serija je postala. Hardcore puristi možda nisu impresionirani jer se činilo da je izgled igre glavni fokus, a stvarna igra ista kao i do sada, minus količina QTE -a. Tamni humor, ogromna krv i golotinja (kao što možete vidjeti u videu ispod) nisu nešto što biste željeli u blizini, ali nije ništa lošiji kao prosječna epizoda Igra prijestolja .