Throwback Thursdays: Adventures in the Magic Kingdom is One Messed up Disney Game

Sjajno je vrijeme biti obožavatelj Disneyja.

Godine 2006., nakon nekoliko godina uspostavljanja poslovanja tvrtke, Michael Eisner odstupio je s mjesta šefa Disneyjevog konglomerata. Zamijenio ga je Bob Iger, a John Lasseter, izvršni direktor Pixara, stupio je na mjesto izvršnog direktora Disney Animation Studija.

Ovaj korporacijski potres pomladio je brend Mouses u posljednjih osam godina.T on princeza i žaba ;Priča o igračkama 3;Zapetljano;Olupina-Ralph ; sve su to bili nevjerojatni filmovi. I ove godine,Smrznutopomeo svoje nominirane kategorije za Oscara. Od tada nismo vidjeli ovakvo zlatno doba The Mala sirena / Ljepotica i zvijer / Aladdin / Kralj lavova pokrenuti krajem 80 -ih i početkom 90 -ih. Kad Disney puca na sve cilindre, pripazite. Ne postoji nitko bolji u povlačenju srčanih misli i izgradnji snova.



Unatoč tim uspjesima, Miš se borio da održi svoj odjel videoigara održivim. Od 2008. godine, odjel za igre na sreću Disneyja izgubio je više od $8 milijardi. A onda je prije nešto više od tjedan dana New York Times izvijestio da je Disney otpustio 700 zaposlenika u svom odjelu za mobilne i društvene igre. Strategija, prema riječima predsjednika tvrtke Disney Interactive, JamesaPitaro, treba preusmjeriti prioritete na svoju mobilnu podjelu i potražiti dodatne mogućnosti licenciranja s programerima trećih strana.

Ova taktika je u prošlosti urodila plodom.

Kasnih 80 -ih i ranih 90 -ih Capcom i Disney zajedno su proizveli niz klasičnih igara - već smo razgovarali DuckTales , na primjer, u ovom tjednom prilogu. Uspjeh se, međutim, gradi na vlastitoj borbi. Ovog tjedna ispitivali smo uglavnom zaboravljenu suradnju Capcom/Disney: Avanture u čarobnom kraljevstvu za NSZ.

Djelomično zbirka mini igara i dio priključak za tematski park, Avanture bila je neugodna paljenja. Iako je bilo sporadično zabavno, nije donijelo kohezivno, Disneyjevo iskustvo.

POVEZANE: Povratak u četvrtak: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Prije nego što je igra započela, imali ste priliku unijeti svoje ime, a likovi bi vas pod tim imenom nazivali do kraja igre. Kao malo dijete s istančanim smislom za humor, ulazila sam u svaku vulgarnost koje sam se sjetila.

Bilo je nečeg subverzivnog i smiješnog u tome što sam vidio kako me Mickey Mouse naziva šupkom.

Mjesto radnje: Čarobno kraljevstvo Walt Disney Worlds (iako je izgled parka više nalikovao Disneylandu Anaheimsa).

Radnja je išla otprilike ovako - Disneyjevi likovi imali su paradu na glavnoj ulici, a Glupi, beskorisni kreten, izgubio je svih šest ključeva koji su bili potrebni za otvaranje glavnih vrata.

Pet ključeva bilo je skriveno na glavnim atrakcijama za vožnju - Ukleta vila, Pirati s Kariba,Autopija, Željeznička pruga Big Thunder Mountain i Svemirska planina. Vaš lik, koji je izgledao kao križanac između Indiane Jonesa i Huckleberryja Finna, morao je jahati svaku od ovih atrakcija kako bi zaradio jedan od ključeva. Zbog atrakcije Pirati izbjegli ste gusare, spasili pet mještana i upalili signal za pomoć. Za željeznicu ste morali doći do postaje B bez naleta na stijene ili željezničke prijelaze.

POVEZANE: Povratak četvrtkom: Ghost Busters II

Šesti i posljednji ključ bio je skriven na Plutosovoj ogrlici. Da biste pronašli Plutona, zamolili ste djecu koja su hodala po tematskom parku za pomoć. Sve dok ste točno odgovorili na Disneyjevo trivijalno pitanje, svako vam je dijete reklo gdje je zadnji put vidjelo Plutona. Zatim ste pronašli put do sljedećeg djeteta, koje vam je postavilo još jedno trivijalno pitanje i uputilo vas do sljedećeg djeteta, i tako dalje.

Ako ste bili Disneyjev štreber, ovaj dio igre bio je posebno zabavan. Također vam je omogućio da istražite Čarobno kraljevstvo i viditepikseliranoprikazi vaših omiljenih atrakcija - njegov mali svijet, otok Tom Sawyers i raketni zrakoplovi (koji su od tada zamijenjeniZvijezdaOrbiteri).

Izvodi su zapravo bili toliko dobri da sam, kad smo moja obitelj i ja posjetili Disneyland nekoliko godina kasnije, znao gdje se nalaze sve glavne atrakcije.

Najbolje razine bile su dvije vožnje pomicanjem sa strane - Pirati s Kariba i Dvorac s duhovima. Da, kontrole su bile ukočene, ali vizuali su bili lijepi - na obje razine ste se suočili s neprijateljima inspiriranim izvornim atrakcijama.

Osobito su se istaknuli rasplesani duhovi u Ukletom dvorcu, inspirirani poznatom balskom scenom.

Ostale razine?

Nisu bili tako uspješni - ni previše jednostavni ni previše pečeni. Planinska željeznica Big Thunder svela se na jednostavno pamćenje kojim putem krenuti.


Autopia, koja je imala sličnu perspektivu, odozgo prema dolje, bila je trkač koji ne reagira. Ubrzanje je bilo loše - bilo bi bolje da udarite stražnjim dijelom automobila - a i upravljanje je bilo jednako loše. Svemirska planina bila je proslavljeni refleksni test - uzorci gumba očitavali su se na dnu zaslona i morali ste ih brzo pritisnuti kako bi - a Guitar Hero preteča bez ritma.

Disney je oduvijek povlačio čvrste granice između svog kulisa i pozorniceosobe- kad osoba uđe u Disney Park, ona ili ona je gost, a ne kupac. Disneyjevi radnici su članovi glumačke ekipe, a ne zaposlenici. Svaki gusar je pravi gusar, a Mickey Mouse, a ne BobIgre, je izvršni direktor.

Avanture u čarobnom kraljevstvu logično je nastavio tu iluziju, ali je to učinio na način koji se osjećao čudno i pogrešno.

Razmisli o tome; u osnovi, programeri su pretvorili Čarobno kraljevstvo - utopiju, takozvano najsretnije mjesto na Zemlji - u opasno, pogibeljno područje, gdje se moglo umrijeti u vatrenoj jami, srušiti se u pojas asteroida ili preplaviti strašni duhovi. Gusari su trebali biti Yo-ho-ho gusari-ne pravi, silovanja i pljačke. Je li bilo koja parada - čak i Disneyjeva - vrijedila biti ubijena?

Bio je to čudan, tonski nesklad - očito nije ono što su programeri htjeli. Cijeloj je igri bilo potrebno više usredotočenosti, ali što je još važnije, trebala je lakši, veseliji osjećaj - neprijatelji koji su bili prijeteći, a ne samo obični.

Capcom i Disney nastavili bi stvarati bolje, općenito omiljene igre, ali Avanture u čarobnom kraljevstvu bio je isključivo za uporne obožavatelje.

POVEZANE: Povratak četvrtkom: Battletoads